ANIMATION 3D ET SYNTHÈSE D'IMAGES
Type de programme
Code du programme
Durée
Études techniques
574.B0
2 700 heures (3 ans)
PROFIL D'ENTRÉE
L'étudiant.e du programme d'animation 3D et de synthèse d'images est généralement un passionné d'arts médiatiques. Fasciné par les jeux vidéo, les films et les effets spéciaux, il y trouve de nombreuses sources d'inspiration. L'informatique, de son côté, représente non seulement un vecteur d'expression, mais également son outil de travail principal. La capacité à travailler en équipe et à résoudre des problèmes sont des qualités essentielles pour réussir dans ce milieu créatif.
CONDITION PARTICULIÈRE
Une sélection préliminaire est effectuée sur la base du dossier scolaire. Les étudiantes et étudiants retenus sont ensuite invités à passer une évaluation sur ordinateur dans les délais qui leur sera transmis.
INSCRIPTION
Pour vous inscrire au programme:
vous devez remplir une demande d'admission au Service régional d’admission du Montréal métropolitain (SRAM): admission.sram.qc.ca
Consultez la page Admission du Collège de Bois-de-Boulogne pour plus d'informations.
© Maxime Prénoveau, Promotion 2023
POURQUOI LE COLLÈGE DE BOIS-DE-BOULOGNE ?
travailler avec l'équipement de pointe
développer un portfolio personnalisé
bénéficier de l'expertise professionnel
côtoyer des enseignant.es issus du milieu
participer à des événements professionnels
l'accessibilité à un studio de mocap
GRILLE DE COURS
SESSION 1
360
574
574
574
574
510
601
000
-
-
-
-
-
-
-
-
12D
111
112
113
114
111
101
000
-
-
-
-
-
-
-
-
BB
BB
BB
BB
BB
BB
MQ
BB
Traitement d'images
Domaine du 3D
Introduction 3D
Techniques d'animation
Prise de vues
Espace et architecture
Écriture et littérature
Cours complémentaire 1
2
2
2
2
1
1
2
2
4
1
2
2
2
3
2
1
2
0
1
2
0
1
3
3
SESSION 3
574
574
574
574
574
360
601
604
-
-
-
-
-
-
-
-
311
312
313
314
315
33D
102
410
-
-
-
-
-
-
-
-
BB
BB
BB
BB
BB
BB
MQ
00
Préproduction: jeu vidéo
Modélisation de décors
Armature et déformation
Animation pour le jeu
Technique de texture
Évolution de l'animation
Littérature et imaginaire
Anglais propre au programme
2
2
2
2
1
2
3
2
4
2
1
3
2
1
1
1
3
22
2
0
1
3
3
SESSION 5
574
574
574
574
574
340
000
-
-
-
-
-
-
-
511
512
513
514
515
510
000
-
-
-
-
-
-
-
BB
BB
BB
BB
BB
BB
BB
Préproduction: projet synthèse
Capture du mouvement
Jeu d'acteur virtuel
Simulation et dynamique
Composition et rendu
Éthique et politique
Cours complémentaire 2
2
1
1
2
2
3
2
6
22
1
1
0
1
4
1
4
2
2
3
3
SESSION 2
574
574
574
574
510
520
340
604
109
-
-
-
-
-
-
-
-
-
211
212
213
214
211
211
101
100
101
-
-
-
-
-
-
-
-
-
BB
BB
BB
BB
BB
BB
MQ
00
MQ
Production I: cinéma
Modélisation d'accessoire
Animation 3D
Rendu et éclairage
Modelé 2D-3D
Arts visuels et esthétiques
Philosophie et rationalité
Langue anglaise et communication
Activité physique et santé
2
1
1
1
1
2
3
2
1
4
3
2
2
3
1
1
1
1
3
1
2
0
1
1
3
3
1
SESSION 4
574
574
574
574
574
601
340
109
-
-
-
-
-
-
-
-
411
412
413
414
415
103
102
102
-
-
-
-
-
-
-
-
BB
BB
BB
BB
BB
MQ
MQ
MQ
Production II: jeu vidéo
Modélisation anatomique
Introduction aux effets spéciaux
Mécanique du mouvement
Design de personnage
Littérature québécoise
L'être humain
Activité physique et efficacité
2
2
2
2
1
3
3
0
4
2
1
2
3
1
0
2
4
2
1
2
0
4
3
1
SESSION 6
574
574
574
574
601
109
-
-
-
-
-
-
611
612
613
614
570
103
-
-
-
-
-
-
BB
BB
BB
BB
BB
MQ
Production: projet synthèse
Direction technique
Réalisation
Portfolio
Pratique des discours - au choix
Activité physique et autonomie
1
2
2
1
2
1
4
66
2
2
1
5
4
4
0
2
1
PROFIL DE SORTIE
L'ensemble des compétences acquises par l'étudiant.e tout au long de son parcours est synthétisé dans un profil de sortie. Celui-ci lui permet de choisir et d'exercer une orientation particulière pour son avenir professionnel.
PERSONNAGE
Expert en sculpture, l’artiste de personnage a pour rôle de créer des modèles tridimensionnels représentant des humains ou des créatures.
ENVIRONNEMENT
Expert en volume, l’artiste d’environnement a pour mission de concevoir des décors, paysages et objets en cohérence avec la direction artistique.
ARMATURE
Expert en structures, l’artiste d’armature se charge de bâtir une hiérarchie animable, permettant ainsi aux animateurs de donner vie aux éléments 3D.
ANIMATION
Expert en mobilité, l’animatrice ou l’animateur 3D est responsable de conférer des mouvements fluides aux personnages, créatures et éléments scéniques.
EFFETS SPÉCIAUX
Expert en simulation, l’artiste d’effets spéciaux prend en charge la création et le calcul de phénomènes, qu'ils soient naturels ou surnaturels.
ÉCLAIRAGE
Expert en luminosité, l’artiste éclairagiste a pour tâche de générer ou de reproduire l'éclairage, l'ombrage des éléments visuels, et d'assurer leur harmonie avec les décors.
ENTENTES UNIVERSITAIRES
UQAT - CENTRE DE CRÉATION ET NOUVEAUX MÉDIAS
30 crédits reconnus (cheminement en deux ans)
-
BAC en création de jeux vidéo, concentration art
-
BAC en création 3D, concentration cinéma d'animation
-
BAC en création 3D, concentration exploration
12 crédits reconnus (sessions allégées sur trois ans)
-
BAC avec majeure en création de vidéo, profil design
UQAC - ÉCOLE NAD
30 crédits reconnus (cheminement en deux ans)
-
BAC en création 3D pour le cinéma
-
BAC en création 3D pour le jeu vidéo